viernes, 13 de julio de 2018

LITBOX Y RANDOMIZE

LITBOX Y RANDOMIZE
1. 10 propiedades de litbox

  • Name: indica el nombre propio del componente, este nombre sera el que tenga en cuenta el Visual Basic a la hora de hacer operaciones con el componente, normalmente tienen el nombre del componente y el numero que le corresponda, pero tambien los podemos modificar y cambiar el nombre por algo que se nos haga mas facil de recordar que un numero.
  • Appearance: Esta propiedad permite poner la apariencia de 3 dimensiones en nuestra componente.
  • Backcolor: Esta propiedad permite cambiar el color de fondo de las letras, no el de las propias letras sino el del fondo de ellas.
  • Columns: Esta propiedad permite tener en la lista mas de una columna de forma que se pueden poner diferentes valores en cada columna forma que pueda coger o almacenar el y en la misma linea, es como poner una lista con una columna para el nombre y otra columna para las edades, cada linea representaria a una persona y en la columna del nombre veriamos su nombre y en la edad veriamos la edad de esa misma persona.
  • DataField: Esta propiedad permite enlazar el componente con un campo de una base de datos de forma que pueda coger o almacenar el valor seleccionado en la base de datos.
  • DataSource: Esta es complemento de la anterior, concretamente mientras que la propiedad DataField indica el campo de enlace, esta propiedad DataSource, indica la tabla en la que se encuentra dicho campo.
  • DragIcon: Esta propiedad permite establecer el icono que aparecera en las operaciones de coger y arrastrar el componente, osea el Drag and Drop.
  • Dragmode:Esta propiedad permite establecer si el arrastre y soltar , drag and drop, se hara de forma automatica o manual.
  • Enabled: Esta propiedad permite poner o no activa el componente, si no esta activa las letras que haya dentro de ellas se veran de color gris claro.
2. Numeros aleatorios en visual basic 6.0
Se llaman variables seudo-aleatorias porque no son realmente aleatorias: dentro de la serie, a un número dado siempre le sigue el mismo número; partiendo del mismo número siempre obtendremos la misma serie.

3.ejemplo de generacion de numeros aleatorios
 private sub form_load()
 Dim i as integer, x as single
 Show
 Randomize 100
 For i = 1 to 3
 Print x
 Next i
 End sub